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Donjon Mine Abandonnée

 
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Psycopat
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MessagePosté le: Jeu 16 Mai - 19:46 (2013)    Sujet du message: Donjon Mine Abandonnée Répondre en citant

Mine de Sakai
Les informations sur la Mine de Sakai
Accessibilité 
Chemin :Depuis le Port de Madrestam
Entrée :[-52,45]
  
Difficultés 
Niveau recommandé :8 joueurs niveau 190
Niveau du groupe final :1600
Classe conseillée :Osamodas
Soin :Elevé
  
Divers : 
Pierre de capture :250
Clé :Clef de la mine de Sakai
Temps mis par Puc-elle :1h45




Bestiaire du donjon de Sakai
Gobus : Il explose et vous OS si vous êtes en ligne avec lui dès son 2nd tour de jeu. Cependant il n’a pas de PM et une invocation sur sa ligne peut provoquer son explosion. Il est préférable de coller l’invocation à son CAC pour qu’elle soigne tacle et reste en ligne.
 

 
Perku : Il invoque des Gobus et vous lance un sort qui fait que si vous vous soignez, vous perdez des points de vies.
 

 
Ouilleur : Il vous met 20% d’érosion. Votre vitalité maximum peut donc prendre une belle claque et  frappe en zone de bâton. Il a un sort qu’il lance sur lui-même ou ses alliés. Cela donne soit des cc, soit des dommages ou alors il se soigne quand il est tapé.
 

 
Gobosteur : Il retire 2 PA, frappe peu fort et peut retirer 1 PM. Il peut boost de 50 dommages.





Sapeur : Il tape du 300 à 400 environ et donne 25 dommages en boost à ses amis ou lui-même. Le sort "nowel" renvoie des dommages sur toutes les cases autour du monstre qui a lancé le sort.
 



Marôdeur : Il possède un sort ressemblant à Dérobade du Sacrieur. Tout en vous poussant il frappe assez fort.
 

 
Courtilleur : Ils attirent, poussent, mettent en état affaibli et font très mal en tapant. Il a tendance à vous mettre en ligne des Gobus.





Les salles du donjon
 Salle 1





Salle 2 





Salle 3
 




Salle 4

Je crois bien que cette salle est plus difficile que la salle finale. Des Gobus, des Courtilleurs qui vous poussent sur les lignes des Gobus et du roxx, voici un cocktail dangereux. Placez avec vos Pandawas et Sacrieurs les monstres dernières les wagonnets tous coincés les uns devant les autres. Et tuez les vites !






Salle 5 : Finale - N
Le N :

Il faut éviter de vous placer en ligne car il vous frappera sur plusieurs personnages. Ses dommages avoisinent les 500. Plus il est blessé, plus il frappe fort sans oublier qu’il se soigne d’environ 1500 points de vie par tour. Il invoque le dernier monstre tué tous les 3 tours.
Il est dès le début du combat en état Invulnérable.




Comment rendre vulnérable N ?
Il faut placer la dernière créature invoquée par N à son CàC et puis la tuer (au cac du N donc) une fois que le N aura lancé le sort "Gelée blanche".
En pratique ca donne ca : Le N invoque un mob, boostez vous et compagnie, puis il lance gelée blanche au tour suivant, là vous tuez le mob et occasionnez des dommages au N et ainsi de suite. Il deviendra immédiatement vulnérable pour 1 tour entier de jeu. Si c’est votre Crâ qui le rend vulnérable, il restera donc vulnérable jusqu’au prochain tour de jeu de votre Crâ. 




Ma technique pour la salle finale
1er tour : boost, protection,
Après : On liquide on priorité le Gobus, Perku, Courtilleur et Ouilleur.
Puis : On finit le reste. Je vous conseille de tuer vers la fin les monstres peu dangereux pour qu’il les invoquent eux et non un monstre pénible.
Enfin : On rend vulnérable le boss et on le finit.


 
 

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-L'union fait la force-


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MessagePosté le: Jeu 16 Mai - 19:46 (2013)    Sujet du message: Publicité

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